2022年2月8日
摘要: Activity生命周期 1:activity四种启动方式 standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance standard:是系统默认的,每次启动该activity都会创建一个实例放在返回栈中,并且置于栈顶。 SingleTop:在每次启动活动的时候如果发 阅读全文
posted @ 2022-02-08 18:04 TMusketeer 阅读(157) 评论(0) 推荐(1)
  2019年1月28日
摘要: PS:邻接表,存储方法跟树的孩子链表示法相类似,是一种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。图的邻接表储存方式相对于邻接矩阵比较节约空间,对于邻接矩阵需要分别把顶点和边(顶点之间的关系)用一维数组和二维数组储存起 阅读全文
posted @ 2019-01-28 19:12 TMusketeer 阅读(23975) 评论(5) 推荐(2)
  2018年11月27日
摘要: 1:基本类型的参数传值 对于基本数据类型,修改这个值并不会影响作为参数传进来的那个变量,因为你修改的是方法的局部变量,是一个副本。实参的精度级别应等于或低于形参的精度级别,否则报错。 class JB{ void f(int x, int y){ x=x+1; y=y+1; System.out.p 阅读全文
posted @ 2018-11-27 14:08 TMusketeer 阅读(4785) 评论(0) 推荐(0)
  2018年11月1日
摘要: 栈的应用 ps:用栈很简单实现的应用有很多,比如说进制转换,括号匹配等。学计算机的都知道,2进制,8进制,10进制,16进制等,进制之间的转换也是需要掌握的,以备不时之需,所以我们可以自己写一段程序如果会android的话,可以直接打包成APK。下面就按照这两个应用稍微写一点C语言的代码。 进制转换 阅读全文
posted @ 2018-11-01 17:32 TMusketeer 阅读(12011) 评论(2) 推荐(2)
  2017年10月18日
摘要: 1:首先在语法定义上区别:静态变量前面要加static,实例变量不用 2:在程序运行时: 实例变量输入对象的属性,必须创建了实例对象(如 new)才会被分配空间,才可以使用实例变量,静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,也叫类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象就会被分配空间,就可 阅读全文
posted @ 2017-10-18 13:04 TMusketeer 阅读(22371) 评论(0) 推荐(2)
  2022年9月5日
摘要: 塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 1、canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线 2、防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击 3、野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内 子弹要打在野怪身上, 下:y+移动距离/子弹攻速 上:y-移 阅读全文
posted @ 2022-09-05 15:06 TMusketeer 阅读(149) 评论(1) 推荐(2)
  2022年9月3日
摘要: 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 1、canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线 2、防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击 3、野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内 子弹要打在野怪身上, 下:y+移动距离/子弹攻速 上:y-移动距离/子弹 阅读全文
posted @ 2022-09-03 23:28 TMusketeer 阅读(8) 评论(0) 推荐(1)
  2022年8月29日
摘要: PS:自定义view篇-水波纹实现 效果:水波纹扩散 场景:雷达、按钮点击效果、搜索等 实现:先上效果图,之前记得支付宝有一个咻一咻,当时就是水波纹效果,实现起来一共两步,第一画内圆,第二画多个外圆,不同时创建有间隔创建然后缓慢增大外圆半径,到达最远距离时移除掉,扩散时把透明度从255-1不断赋值即 阅读全文
posted @ 2022-08-29 15:29 TMusketeer 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
  2022年2月8日
摘要: Activity生命周期 1:activity四种启动方式 standard,SingleTask,SingleTop,SingleInstance standard:是系统默认的,每次启动该activity都会创建一个实例放在返回栈中,并且置于栈顶。 SingleTop:在每次启动活动的时候如果发 阅读全文
posted @ 2022-02-08 18:04 TMusketeer 阅读(157) 评论(0) 推荐(1)
  2020年5月7日
摘要: PS:上一篇从0开始学自定义View有博友给我留言说要看实战,今天我特意写了几个例子,供大家参考,所画的图案加上动画看着确实让人舒服,喜欢的博友可以直接拿到自己的项目中去使用,由于我这个写的是demo,代码格式写的有些乱,所以,要自己封装一下才可以使用,当然你如果真的不想封装,可以直接使用,也可以给 阅读全文
posted @ 2020-05-07 15:29 TMusketeer 阅读(529) 评论(3) 推荐(1)
  2020年5月6日
摘要: PS:好久没有写博客了,之前的东西有所忘记,百度一下竟然查到了自己的写过的博客,访问量还可以,一开始的写博客的初衷是把自己不会的记录下来,现在没想到也有博友会关注我,这就给了我动力,工作之余把零零碎碎的东西总结一下,供大家参考。下面的博文是我自己的总结再加上博友的一些见解整合而成,共同进步。 初识V 阅读全文
posted @ 2020-05-06 17:35 TMusketeer 阅读(376) 评论(2) 推荐(2)
  2019年8月20日
摘要: PS:自定义dialog,一些系统的dialog已经不能满足开发人员的需求了,所以,我们需要自定义一个属于并且适合自己项目的对话框,无论是颜色还是功能需求上都是和自己的项目紧密相关的,一些系统的对话框的使用请看博客:http://www.sonrisepalmdale.com/codingblock/p/4721 阅读全文
posted @ 2019-08-20 17:25 TMusketeer 阅读(1821) 评论(1) 推荐(1)
摘要: PS:好长时间不写博客了,起初是不知道写些什么,后来接触了到了很多东西,原本看似简单的东西,背后都隐藏着巨大的秘密,想handler的使用,一般情况下会引起内存泄漏问题,想着找到方法结局不就得了吗,可是谁想查阅资料发现,这个东西没想到牵扯的这么深, Activity -> handler -> me 阅读全文
posted @ 2019-08-20 15:47 TMusketeer 阅读(5525) 评论(0) 推荐(1)
  2019年1月28日
摘要: PS:邻接表,存储方法跟树的孩子链表示法相类似,是一种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。图的邻接表储存方式相对于邻接矩阵比较节约空间,对于邻接矩阵需要分别把顶点和边(顶点之间的关系)用一维数组和二维数组储存起 阅读全文
posted @ 2019-01-28 19:12 TMusketeer 阅读(23975) 评论(5) 推荐(2)
  2019年1月21日
摘要: PS:图在数据结构中有着非常大的分量,它比树有着更为复杂的形式结构,这里就不再说图的基本概念,直接就说图的存储结构,邻接矩阵和邻接表。图是有方向的,有方向的叫做弧,无方向的叫做边。存储图中各顶点本身数据,使用一维数组就足够了;存储顶点之间的关系时,要记录每个顶点和其它所有顶点之间的关系,所以需要使用 阅读全文
posted @ 2019-01-21 18:29 TMusketeer 阅读(5906) 评论(0) 推荐(3)

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